生産
Beyond These Stars:伐採所・製材所の解放条件と板材の生産
まず結論
PC版v1.0.2244の製材所は、Toolsmithの前提と、その施設で道具を10個生産することが条件です。木材と電力を供給し、板材と木くずの両方に空きを用意します。
製材所を解放する
PC版v1.0.2244の製材所(Sawmill)カードは、ToolsmithとToolsmithでの道具10個の生産を要求します。
特定の建物での生産実績が条件です。全体在庫に道具が10個あるだけでは同じ意味になりません。初期宇宙船で作った道具も、Toolsmithの実績の代わりにはなりません。古いデモ版の20個という情報は別バージョンのものです。
木材から板材への生産網を動かす
- 伐採所(Woodcutter)を、森を利用できる場所に置きます。
- 道、住居の作業範囲、必要な人員をそろえます。
- 製材所へ木材を届けます。
- 電力をつなぎます。Power Lines解放前は、稼働中のBurner GeneratorかOre Smelterに直接隣接させます。
- 両方の産出物を保管または消費できるようにします。
v1.0.2244の製材所の生産レシピは次のとおりです。
| 一回の投入量 | 一回の産出量 |
|---|---|
| 木材2+電力1 | 板材3+木くず2 |
製材所が止まる理由
全体在庫だけでなく、建物内のWorkパネルを確認します。
| 状態 | 確認事項 |
|---|---|
| 投入資源が不足 | 一回分の木材と電力があるか |
| 電力がない | 実際の隣接・電線接続、発電設備の燃料、すすの保管枠の空き |
| 空きがない | 板材と木くずの両方の産出枠 |
| 作業員がいない | 人員、道、住居の作業範囲 |
木くずが空でも、板材が満杯なら停止します。たとえば建物内の板材が30/30なら、次の生産を置く場所がありません。
詰まった産出物用の保管先を近くに設定し、運べるか確認します。先に製材所を増やしても、同じ詰まりが起きる場合があります。